6 марта 2017, 21:00720Китайская индустрия виртуальной реальности выбилась в лидеры. При этом здесь создаются собственные продукты. О многих за пределами Поднебесной никто и не слышал. Подробности в статье gmbox.ru,...
3 марта 2017, 13:10697Mobile World Congress — самое ожидаемое событие на рынке мобильных технологий. Выставка проходила в Барселоне с 27 февраля по 2 марта. Теперь, когда все новинки представлены, можно вспомнить самые...
1 марта 2017, 09:55607Рынки Азии в основном растут в среду утром, несмотря на небольшие потери США во вторник, поскольку трейдеры сосредоточились на обращении президента Дональда Трампа к Конгрессу США....
28 февраля 2017, 17:08575Эйфория наступила на азатских рынках: акции пошли в рост, но раллии в Азии будут продолжаться, несмотря на угрозу со стороны политики Трампа, считает Марк Мобиус, исполнительный председатель ...
8 февраля 2017, 19:31791Суперкубок NFL - одно из важнейших спортивных мероприятий в мире, а не только в США. По данным аналитической компании Nielsen, в этом году его посмотрело 112 млн человек. Как Wargaming удалось...
24 января 2017, 11:40524Кажется, что еще недавно 3D-телевизоры вошли в моду, но период популярности оказался недолгим. В результате крупные производители техники объявили, что планируют полностью отказаться от выпуска 3D...
23 января 2017, 01:10500Хакеры взломали один из аккаунтов издания The New York Times в Twitter и разместили в нем ложное сообщение о якобы российском ракетном ударе по США...
29 декабря 2016, 10:10519Институт современных медиа выяснил, какие предметы электроники хотели бы получить в подарок на Новый год живущие в крупных городах россияне. В пятерку впервые вошли устройства виртуальной реальности...
14 декабря 2016, 03:10562В 2016 г. мировые объемы отгрузок устройств виртуальной реальности (VR) превысят 2 млн штук, а к 2020 г. эта цифра увеличится в 10 раз, достигнув 20 млн единиц, прогнозируют аналитики Canalys....
8 декабря 2016, 21:10544Google, HTC, Oculus, Samsung и Sony объединились, чтобы создать Всемирную ассоциацию виртуальной реальности (Global Virtual Reality Association) для разработки общих стандартов и форматов...