Китай ограничивает время, которое несовершеннолетние могут тратить на игры, до 3 часов в неделю. Это уже не первый случай, когда власти давят на игровой сектор. 3 августа в государственной газете видеоигры назвали «духовным опиумом». А ранее, в июне Tencent обвинили в распространении «неприемлемого» контента, включая персонажей с вырезом на одежде и исторические неточности. Также ограничения по времени уже существовали, сейчас же их просто ужесточили. Наши аналитики разобрались, как текущая ситуация отразится на китайских разработчиках видеоигр.
Подробнее об ограничениях
Китай начал бороться с игровой зависимостью в ноябре 2019, тогда китайские власти предписали запретить лицам младше 18 лет играть в игры с 22:00 до 8:00. Тогда, время игры было ограничено 1,5 часами в день в течение недели и тремя часами в день в выходные и праздничные дни. Сейчас же несовершеннолетним можно играть только 3 часа в неделю — по часу в ПТ, СБ и ВС с 20 до 21. Правда речь идёт только об онлайн-играх.
Кроме того, молодых игроков обязали использовать свои настоящие имена и ввели ограничение по сумме, которую игроки могут потратить на внутриигровую валюту или другие элементы. Ограничения разные в зависимости от возраста: до 8 лет – 100 юаней в месяц, 8-16 лет – 200 юаней и 16-18 лет – 400, при этом есть ограничения и по сумме единоразового пополнения.
Как будут контролировать?
Новые правила включают в себя предоставление настоящих имен для всех пользователей. Готовясь к нововведениям, в июле Tencent внедрила функцию сканирования лица в свои игры для смартфонов.
В законе речь идёт об онлайн-играх, но может ли он применяться к оффлайн и консольным играм — непонятно. Власти хотят, чтобы все игры были подключены к специальной государственной системе по борьбе с зависимостью.
Регулирующие органы будут не только усиливать проверки для игровых гигантов, но и работать с родителями, школами и другими членами общества для борьбы с игровой зависимостью среди молодежи.
Как это отразится на индустрии видеоигр в Китае?
После новостей об ужесточении, Netease упали на 4%, в то время как Tencent сперва упал на 3,5%, а затем отскочил на +6,6%.
Китай является крупнейшим игровым рынком в мире, а Tencent Games входит в число крупнейших игровых компаний мира.
С 2017 года Tencent применяет различные технологии для защиты несовершеннолетних. Компания заявила, что она строго соблюдает и активно выполняет последние требования китайских властей.
Ранее Tencent ввел в популярном мессенджере WeChat “Молодежный режим”, который не позволяет юным пользователям получать доступ к платежам, находить ближайших друзей и играть в определенные игры. По сути, это родительский контроль.
Также Tencent отметила, что несовершеннолетние составляют очень небольшую часть ее общего бизнеса. Выручка от несовершеннолетних составляет менее 3% ее валовых доходов от игр в Китае, а на игроков младше 12 лет — всего 0,3%. Общая выручка компании и вовсе пострадает менее 0,1%
На игроков младше 16 лет приходилось всего 2,6% внутренних валовых игровых доходов Tencent во 2 квартале, а на игроков младше 12 лет — всего 0,3%.
Из всех этих данных можно сделать вывод, что существенного влияния на индустрию подобные ограничения не окажут.
В то же время, неделю назад Южная Корея наоборот отказалась от своего Закона золушки, запрещающего играть с полуночи до 6 утра. Власти заявили, что этот закон ущемляет права детей.
Мнение аналитиков InvestFuture
Несовершеннолетние игроки, скорее всего, найдут способ обойти ограничения, как это было с ограничениями на использование VPN в стране. Можно обойти правила через ворованные данные и сканирование фотографий, вместо лица.
Многие родители и старшие братья скорей всего будут помогать обойти закон, так как наказание предусмотрено только для организаций.
Ужесточение ограничений — это борьба не с зависимостью, а с поколением Z. Они, поддавшись новым веяниям, не хотят работать, не покупают собственность, не женятся и не заводят детей. Это, в свою очередь, угрожает долгосрочным планам развития Китая.
В ближайшее время маржа от игр может быть сокращена, но скорее из-за трат на внедрение мер по выполнению новых требований властей, а не из-за падения продаж в игровой индустрии
Ограничения не показали результатов в Южной Корее, возможно Китай тоже пойдёт на смягчения через пару лет.